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Type de jeu

Guildes.jpc est un jeu par correspondance (jpc) sur internet.

Il mêle des aspects de stratégie et de gestion selon un concept original réalisé par Sinclair.

Il s'agit d'un jeu tour par tour et par partie.

Le monde

L'action a lieu dans un univers médiéval-fantastique bien connu du grand public. Les joueurs sont les habitants de la capitale d'un petit royaume frontalier, nommé : Kashell. Ce petit royaume à des frontière communes avec des voisins très belliqueux comme Asgard.

L'organisation sociale est comparable à l'europe médiévale du XIII ième siècle, les famines et autres épidémies déciment la population alors que les membres de la noblesse se pavanent dans leurs palais.

Le coté fantastique provient de l'existence de monstres féroces ainsi que de l'utilisation parcimonieuse de la magie. D'où l'appellation : Médieval-Fantastique.

A noter une 'couleur' plus heroic-fantasy (cf. Le monde de Conan) car seuls les humains sont présents (pas d'elfes, ni de nains, ni de hobbit). D'autre part, dans ce monde, l'individu se définit plus par rapport à ses hauts faits que par son appartenance à un groupe.

Le contexte

Suite à la recrudescence des menaces qui pèsent sur le royaume, le roi à lancé un décret autorisant l'ouverture de guildes indépendantes. Ces guildes devront œuvrer et repousser les dangers du royaume en échange d'une rétribution des services royaux.

Suite à ce décret, de nombreuses guildes ont vu le jour. Chaque joueur a ouvert sa propre guilde, et est donc devenu : Maître de guilde. Chaque maître de Guilde devra écumer les tavernes de la ville afin de recruter les meilleurs éléments, ensuite, le maître enverra chaque membre de son organisation vers la quête la plus adaptée à ses capacités.

Du flair et une bonne gestion rapportera à la Guilde, l'or, la popularité et la renommée dans le but affiché de devenir la guilde la plus puissante du royaume. Dans cette course, les guildes se livrent une lutte sans merci où de vils manœuvres sont utilisées sans scrupules comme le débauchage, le vol, l'assassinat, etc ...

Le déroulement

Les tours ont lieu selon une fréquence fixe, actuellement : 1 tour tous les 3 jours.

Les joueurs se connectent sur le site une fois par tour pour saisir leurs actions (recrutement, actions et entrainement des membres, achats, constructions, etc …) ensuite, le jour de la résolution, les ordres sont analysés et les actions sont résolues, les comptes-rendus sont générés et peuvent-être consultés sur le site.

Plusieurs parties sont ouvertes simultanément, chaque partie dure entre 20 et 50 tours, jusqu'au moment où suite à une succession d'événements propres au jeu, la partie s'arrête. Alors chaque joueur comptabilise ses points, le vainqueur est désigné et les meilleurs joueurs rentrent dans le panthéon (hall of fame)

Caractéristiques
  • 6 compétences par personnage : Combat, Commerce, Diplomatie, Discrétion, Exploration et Magie (sans oublier les caractéristiques 'cachées')
  • Des potentiels différents pour chaque personnage
  • Plus de 20 classes de personnage accessibles suivant plusieurs chemins de carrière.
  • Plus de 50 compétences et sortilèges différents.
  • 4 quartiers pour 4 types de guildes différentes
  • 4 cultures différentes au sein des personnages du royaume
  • Plusieurs alignements disponibles, possibilité de choisir le bien, le mal ou ni l'un ni l'autre
  • Des dizaines de monstres
  • Des dizaines de quêtes différentes
  • Des dizaines de lieux et autres sites cachés
  • Une multitude de fins possibles.
  • Moteur de combat avancé
  • Gestion des salaires et psychologie des héros
  • Des objets magiques
  • Des batiments pour faire évoluer sa guilde

... et le principal : Le jeu est en perpétuel enrichissement. Les propositions des joueurs sont discutées dans le forum puis intégrées au jeu. Ainsi, Guildes évolue selon vos envies !

Bon jeu !

Pour toute correspondance :





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